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所以这些音效会被保留下来,成为游戏的资源库存。

这也同样是规模化游戏开发后的另外一个好处。

那就是设计足够多的资源也可以存储起来,早晚用得上。

这也会在未来大大节省很多游戏开发的时间。

竹游星找来十几个作曲家按照他的要求一方面进行音效与音乐的设计,一方面也在这些资源库存中找寻合适的资源直接套用或者是稍微做出修改。

这个工作的效率比绘画设计那边简单容易许多。

最后,就是游戏程序上的开发了。

这个其实就更不是什么难题。

三消游戏本来过去就做过。

当初是宝石迷阵。

而三消游戏本来的游戏底层基础规则都是一模一样的,这个只是在原本的基础上进行再设计与强化,然后再增加一些额外的功能与玩法。

原本宝石迷阵中只有一些比较简单的三消规则玩法,然后再有一些简单的快速消除道具。

这些玩起来也很有趣了,但是并不够爽。

在手机游戏上,就要在爽这方面进行强化。

增加更多的消除道具,让人点击就可以消除更多的内容。

并且将原本宝石迷阵平均五到十分钟的通关时长压缩到三分钟以内。

大部分玩三消游戏的手机游戏玩家都是在用碎片化的时间去玩。

如果将碎片化时间最大化的利用的话,那么就是尽可能缩减每个关卡的通关时长。

反正我关卡只要足够多,就不会担心会有人玩的完。

在最后,就是把所有的资源汇聚到一起,将游戏开发搞定,而且因为游戏足够简单,参与人数超过五百人,就连测试工作都可以很快搞定。

从竹游星下达命令,到糖果缤纷乐开发完成一共耗费时间不超过一周。

而在这一周的时间里,facebook那边也并没有闲着。

鲍勃那边下达命令后他们的人就立刻联系游星电子娱乐,将糖果缤纷乐的第一手研发内容给要了过来,然后开始游戏的宣传工作。

他们先花重金在当天的好几个广告投放平台大规模投放糖果缤纷乐的广告。

自家的facebook自然不用多说,其麾下的视频平台、租赁平台、网络购物平台上也都疯狂的宣传糖果缤纷乐的广告。

ranwena.net

购买视频平台的会员可以在几天后上线的糖果缤纷乐上获得价值十美元的道具素材,让你可以在一个关卡中获得更高分,更方便通关。

进行网购完成一份价值十美元以上的订单,就可以随机获得最高十美元的游戏道具。

这些自家的广告宣传位打的配合非常完美,而其他广告投放平台也是宣传攻势十足。

甚至不惜重金将一些原本广告位的投放广告直接替换下来。

反正facebook和游星电子娱乐财大气粗,广告投放平台自然也是很乐意和这样的公司合作。

给钱方面毫不含湖,比其他企业给个广告费都要啰嗦拖延半天可好了太多。

而在这样的广告攻势下,一般人想不知道facebook旗下手机即将推出最新游戏都不容易。

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