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“你们看,这个角色其实动作可以更多一些的,处决的动作可以多设定几个,现在我们的游戏机已经可以做到承载更多的游戏内容,所以在这方面不需要吝啬,尽可能的压榨游戏机性能就好了。”

竹游星站起来,站在失吹静央身后,然后做出一个处决的动作。

“比如说这样的处决动作,当然也不需要完全按照我的这个动作来,你们要能想象到足够酷炫的动作自然是更好的,我们的这款游戏在一些方面追求真实,但是这终究是游戏,同时也是需要足够酷炫才可以吸引到玩家的,那种简单粗暴并且十分酷炫的处决动作就是咱们的吸引点之一。”

……

“还有这里,敌人被消灭后其实他们身上的武器我觉得也是可以拾取并且临时利用一下的,我们可以给角色设定一个随身携带物上限,让角色在整个游戏关卡中初期携带的物资不足以应付所有敌人,所以我们就需要充分利用游戏中的环境与额外资源来作战,这也是给玩家一些压迫,适当的压迫也可以极大的提升沉浸感。”

……

“对了,我们的藏匿地点也可以设置的更多一些,你们想象一下隐藏在阴影中的特种兵都会藏在什么地方?是不是某些房屋的天花板上,或者是某个角落处伪装成一个箱子等等形态?”

……

“声东击西你们明白吗?有时候如果一个巡逻的角色一直都不能满足玩家暗杀的条件,如果是一个不怎么介意的玩家或许就会考虑正面硬碰硬了,但是有时候有的玩家还会很有强迫症,不全部暗杀就很难受,我们就必须要为这样的玩家考虑,而声东击西的手段就是一个解决办法之一,通过一些石块,或者是环境物品来发出噪音,吸引士兵前去调查,这样一来就可以给玩家主动进行暗杀的手段,会让玩家觉得一切都处于自己的控制范围内,这会让玩家欲罢不能的。”

这个试玩demo还只能算是早期的一个版本。

其中的潜入模式也相当简单。

不过都不算是太大的问题,这些都只需要在后期加入这些功能就行了。

竹游星一条条的给他们讲述自己对于潜入游戏的理解,这些都算是前世潜入游戏中的经典模式。

合金装备、刺客信条的早期几代、细胞分裂、羞辱等等都算是竹游星那个时代潜入游戏的标杆。

这些游戏中所有关于潜入的经典玩法和功能真的是多不胜数,竹游星感觉自己能不停的说下去。

当然这并不是说这个游戏一无是处,现在游戏的大致框架与规则制作的已经非常不错,竹游星也觉得这一部作品能做到这样的程度也是很可以了,他们没有考虑到那么多潜入的功能也只是他们之前压根没有玩过这类游戏,自然不可能自己这种前世游戏老油条相比。

看看马里奥的跳跃功能,这样一个跳跃的玩法也是经过几十年迭代才不断的创新。

如果超级马里奥一开始就是马里奥银河那种级别的游戏的话,那真的就是绝杀了,想要再有什么跳跃上的突破和创新简直是痴人说梦。

现在看来团队的整体能力还是有些欠缺,不过也都是小问题。

或者说现在失吹静央带领的团队还少了一些灵活多变的开发手段。

“社长,你觉得这个整体怎么样?”

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