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不论是什么原因,最终yoo的赛车游戏并不是特别尽如人意。
尤其是这个时候游戏的产量非常的高,每一个游戏公司都在拼了命的想出一些有趣的点子开发游戏,在这个时间段但凡是你没有一点过人之处,就很容易被玩家给忽视,及格线的游戏根本不可能入这些玩家的法眼。
在这个过程中竹游星还顺便又用任天堂就特娘的是世界主宰小号做了个独立游戏,名字叫做循环英雄。
这游戏的玩法其实非常简单,就是属于放置类游戏的升级版,玩家无法操控主角,但是可以在主角的一路上设置各种各样的关卡和攻略点,通过不断设置各种各样拥有复杂配合度的建筑,让主角在一个非常恰到好处的程度不断获得道具资源。
本来这游戏的画质比星露谷物语看起来还要烂,可是魔性的程度却完全不亚于星露谷物语,竹游星还记得自己为了能创造出最完美的关卡而彻夜不眠,足足爆肝了一个多星期才罢休。
而哪怕这是个独立游戏,在发售当天就有超过十万的关注度。
众人因为星露谷物语已经对这个开发者有了很深的印象,所以对他的第二款游戏自然也是非常的期待。
这个期待也并没有让他们失望,这位神秘的开发者开发出的第二款游戏看起来画质还是那么粗糙,但是却还是那么容易让人沉迷其中,可以说这个开发者把玩家的心理拿捏的非常到位,总是能让玩家欲罢不能。
然后这款游戏首周销量就达到了四十万,后面的销量还在继续增加。
游星电子娱乐的官方游戏几乎不会主动公布游戏销量,但是这种独立游戏游星电子娱乐却很乐意公布销量,因为这也是给自家战网平台引流的一种手段,让更多独立的游戏开发者知道在这个平台是可以赚到钱,是可以释放自己的创意的地方。
首周销量就有三十万,虽然这游戏价格也只有十美元,却也还是狠狠的打了yoo的脸。
辛辛苦苦做了接近一年的赛车游戏还不如人家一个人做的独立游戏,这可比游星电子娱乐在销量上超越他们更令人难以接受。
极品飞车还在继续热卖,玩家们显然对于真人表演的形式以及接近半开放赛车世界和警匪追逐的玩法非常喜欢。
同时这一部着重强化了漂移的系统,让汽车的漂移看起来更加酷炫,完全就是朝着更酷更漂亮的方向越走越远。
这样的游戏好处是能快速俘获那些只是看过一眼的游戏玩家们,他们会因为足够酷炫的画面和那漂移玩法吸引。
在视觉奇观下玩家的几乎没怎么犹豫就投入了极品飞车的怀抱。
至此游星电子娱乐在连续三款游戏的有序推出下逐步也获得了欧洲市场的认可。
枪车球的地位也彻底确立下来,想要被撼动除非对手能开发出远超自己的游戏。
不然已经建立好优势的游星电子娱乐几乎不会再有对手。
销量的降低也再次让华尔街的那些资本们对长尾雨表达出了不满。
他们重新开始要求长尾雨必须要在游戏制作方面限制投入。
长尾雨的失利让他们想起了影视圈,在影视圈中就出现过一些大投入然后扑街很惨的例子,电子游戏应该也是异曲同工。
好在长尾雨自身还有一定的利用价值,倒也没有真的被资本给抛弃。
只是在游戏开发投入上开始变得不如之前那样财大气粗,显得保守了许多。
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