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当早川植人这边把新掌机公布出来价格后,竹游星就突然想起了前世一个非常著名的场面。
一个堪称游戏历史中最令人难忘的场面。
在原本世界中,当时世嘉和雅达利还稍微有一定的市场,任天堂则统治整个市场。
接着索尼发布自家最初代家用机产品,在发布会上主持人只说了一个数字。
299。
这代表着这台新游戏机的售价。
而在原本的世界中,当时一台游戏机的普遍价格都已经增长到了三百多美元,大部分人其实也都接受了这个价格。
可是突然间索尼杀入市场后将售价压到了299美元。
任天堂还好说, 他们家有着神级的游戏阵容。
但索尼这一拳却直接将当时还有点市场的世嘉与雅达利给直接打死了,这两家也因此彻底失去了翻身的机会。
这就是价格战,就是这么斥罗裸。
有着前世记忆的竹游星在那一刻就非常想要复刻一下前世的经典场景。
自己的掌机总成本最终控制在了170美元左右。
但自己直接说出了个149美元的价格。
这等于是卖出去一台就亏损二十一美元。
要是卖出去一亿台,岂不是亏损二十一亿美元?
当然这帐不能这么算。
卖出去一亿台恐怕应该也是三五年之后的事情了。
而处理器性能这东西在这个世界也是遵守摩尔定律的,就是每十八个月处理器性能翻一倍,价格却不变。
而自己的掌机可是准备销售五年以上性能不变的。
在性能不变的前提下,掌机每年的成本会根据量产规模和芯片成本的降低而跟着降低。
今年销售一台可能是亏损21美元,但到了明年,就可能只亏损不到十美元, 第三年甚至可能会反过来盈利。
前世中国的小米就是走的这条道路,当然他很喜欢耍猴,在前期亏本的时候搞饥饿营销让自己少亏点,还可以不断的吸引注意力,然后过个两三个月甚至半年时间等成本降下来,再铺货血赚。
当然这些都无关痛痒,电子游戏才是最赚钱的东西。
销售得当的话,当年就能把亏损全部依靠电子游戏赚回来。
这样一来,赢得了市场,赢得了口碑,还赢得了利润,玩家开心, 自己也开心, 双赢。
那么说出149美元的竹游星就非常有底气了。
还有就是老梗复现,就非常的名场面, 这不是很爽吗?
而玩家们的反馈也相当真实。
他们当场就尖叫了起来。
这对比刚才隔壁苏瑞电子那边反响平平简直高下立判。
至于游戏发布?
去他的游戏发布吧, 玩家们想看我给你们播片好了,根本也不用我登场。
而且现在的竹游星可以很有底气的说他哪怕不播预告片, 玩家们也会对一些特定系列作品果断购买,丝毫不犹豫的那种。
竹游星走到幕后,幕后的工作人员也都惊呆了。
这是他们见过的最快的发布会。
一串数字说完就结束。
别说他们工作人员了。
观众和记者们的屁股都还没做热呢。
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