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增援回合数没有办法,因为飞行单位的攻防战节奏就是要比地面快很多,哪怕小恶魔不是战斗机,实际一拥而上可能也就几个小时已经决定胜负。
而王齐的小王国,即便利刃的飞奔速度比铁路上的车还快,消息传到人李想骑白小角飞奔来也要半天,营级调动只能依赖铁路和中距离越野,会更慢,二十回合都够呛。
这回“印”的四张卡一模一样,叫碉堡,有四点防御。
与哨站不同,碉堡里不能堆叠,只能放一张卡。
四张碉堡卡只加了十六血,但玩起来效果就不是这么简单了,因为哨站里存在“攻击次数限制”,在里面部署三张卡和六张没区别,七张虽然多一次攻击机会,还是很坑。
有了碉堡,等于有四个位置上的兵多出四滴血,并且可以顶着城墙角落里,利用城墙挡几个方向的攻击。另外哨站内保持堆叠三,还可以有两队兵放在临近哨站的格子上先打几枪,也就是在一定回合数内,营长一回合可以攻击十次,充分调动战斗力。
王齐操作小恶魔这方,在外围一回合能塞进去32张卡,可是要往里面去,每往前一格都少四队,到城墙内的第一格一次只能塞进去二十队整,前期可以保证哨站不伤血。
小恶魔数量虽然仍然多余火力次数,但攻击次数达到十次后,利用远一格的射程,已经能做出很多相互保护的打击形式。
新的一局游戏时间拉长了两倍,营长花费了大量的思考,判断火力不足时的取舍,是让碉堡爆掉暴露出内部的士兵,还是通过火力掩护救一救,但要牺牲其他碉堡的血量。
这局营长还是输了,不过已经撑到了18回合,只要再两个回合,“李想”就会和一个援军营到场。
虽然“李想”对空没什么用,但她可以给增援营相互卡位置,两个单位都可以动完再打,只要几个回合就能抵达哨站位置。
看到希望,二团三营长有点上头了:“再来!”
王齐笑笑起身,再玩就可能会输了:“找你的副官一起玩吧,碉堡怎么建造,选在什么地方,你们慢慢去研究。”
营长这才回过味来,他面前是陛下,赶紧起身敬礼。
出门李想在旁边说:“这牌挺好玩的,我们回去也能玩吗?”
“可以试试,不过兵种、地形规则等要更复杂点。”
这套牌就是让营级驻守单位学习怎么选址做防御工事的,因为这种事平时根本轮不到王齐来管,甚至军团长小雷将军也不怎么管得着,他只能发出建工事的命令,怎么建仍然是更下级的事。
王齐即使这次当场出主意,如果要塞继续向北推还是会存在新的缺点,小雷将军也不可能盯着前线每个碉堡的间隔距离去考虑问题,所以军官们要自己学会部署,最大限度把战斗力利用起来。
如果始终没办法撑到援军把要塞救下来,那也没关系,这说明20回合的救援速度不够快,应该设法在现实里增强侦察和救援能力,用侦察来扩充战前准备时间,根据现实情况,到时候或许可以把规则改为18回合救援到场,或者在12回合时李想就单枪匹马先入场。
具体规则变动,都得参考现有军事力量和通讯保障能力。
而回去再玩,就不能把目光局限于单个要塞或驻点,至少要做成局部战役规模,也就是给军团长或未来的师长们玩的。
虽然围棋据称也能训练战术能力,但太过于抽象,而且自己和魔族的人数、兵力素质、装备甚至战争形态都不对等,用围棋也太公平了。
和李想去看看二号种子树的情况。
盛放钛铁砂的器官里已经有溶液分秘,小器官正在从底部把小颗粒运到树里面,再有两天能看到结果。
留在这里的主要目的,是观察他给钛铁砂订制的处理流程有没有问题,如果成品纯度太低,就需要后续升级。
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