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安兹在旅途中,发现公国的状况比听闻的严重不少,他将各种足以民怨载道的事情看在眼里,对此十分满意。

在一个糟糕的国家发展名声和自己的人脉、势力,比一个好国家容易得多。

可他却不能随便大量杀死强大的魔物装逼。

只是,和冒险者公会的联络交涉让他们配合给予情报也很繁琐,主要原因是冒险者公会并不是为国家服务的机构。

虽然大公命令清除公国境内的人外威胁,冒险者公会需要考虑的却很多。

这个世界很多人外物种都是生态循环和食物链的重要部分,粗暴杀光或驱逐极易引起失衡和破坏,看似短期不会有影响,但并不是如此,比如食人魔因会吃人而被如此称呼,可实际上只是单纯食肉而已,一些植食性动物和魔物他们也会猎食,要是食人魔杀光了,植食性魔物爆发或许会毁了人类的农田;有些植物系魔物对人类所需的野生药草生长有影响,即使魔物本身对人类有害,杀了能获得报酬,也禁止为了报酬滥杀;等等。

如果只是屠戮或驱逐那几个亚人的群落和王国,安兹花点时间就能完成,其他人都是人类中的好手,精心策划一下作战,十天半个月也能给对方造成想要逃走的损失了。

可冒险者公会需要各种调查论证何种做法对当地生态乃至周边将来的魔物和亚人分布有何种影响。

这段时间,安兹就尽可能收敛地零星帮助一些村镇剿灭了因圣殿机能缺失而在附近新出现的魔物巢穴。为了名声的同时不引起一般人的疑虑和身为以利益为重的黑工队友的为难,一定报酬还是会收的,不过安兹要求报酬以当地出现异常变化的生态情报的方式给予。

安兹在身份到达摊牌时机前是不打算破坏规矩的,毕竟这些规矩都在理,坏了好规矩这种事总会传出坏名声,即使用功绩抵回来,也会留下更多把柄。

结果,几个月就这么过去了。

好在,安兹对陌生之地的旅途也并非毫无兴趣,从做贵族的压力中跳出来过过这种生活还蛮透气的。

久违地拾起人类群聚的感觉同样让前世为人的安兹感到颇为新鲜,甚至让他涌现出了一丝妒忌。

当然也就仅此而已了。

不过安兹还是决定在这些人作为同伴还有利用价值的时候,对他们好一些。

安兹也在远距离观察遗迹地表建筑的队伍中。

外观上应该是个看似有些破败的神庙,周围有围墙,砖石排列紧密却有些不大整齐,四面各有一个拱门,门柱上有浮雕。虽然占地与大都市的教堂相当,穹顶却更为低矮,周围有一些排列不整齐的石碑和同样绘有浮雕的石柱。

整体布置没有任何美感,然而整体却十分整洁干净,和那有些杂乱的布置有些格格不入,显然是有人在打理的,那些从砖缝石缝中钻出来的灌木杂草甚至不小的树木和藤蔓植物,更像是被有意留下来的,一切都是如此的不协调,就像打理者想要保留历史感诡异感却又很爱干净一样。

当然有经验的冒险者都能看得出这点,遗迹有人打理修缮都并非奇怪的事情,可能是有其他人类或人外占据使用,也可能原本在此的人变成了不死者遵从着生前本能,还有可能是有魔法性质上的自动清扫单位。

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