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翌日。

顾辞起了个大早。

天还没亮,便点了个早餐开始洗漱。

今天是卡组赛。

每位制卡师要制作5张星卡。

时限为300分钟。

10:00—15:00。

之后就是抽签,两两对决。

同样只有4个晋级名额。

整个比赛耗时很长。

顾辞不得不早些起床整理自己的个人形象。

搞了个一看就很会制卡的发型。

9:50。

“嘭!”

又一束礼花在空中绽放。

这回是狗尾巴花的形状。

“欢迎各位再次来到我们星东方制卡师大赛的现场,我是主持人,划少!”

“我是解说,杨墨。”

“今天的比赛相对冗长,我就不耽搁时间说太多了,下面直接开始为大家介绍本场比赛的规则。”

其实何止是冗长。

5个小时的制卡过程,简直是非常冗长。

一直看会看得头大。

不看又会错失很多火热的现场气氛。

反复纠结下。

观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。

卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。

连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。

还只有一次失误的机会。

除非像顾辞那样快。

否则炸两次卡,时间就不够用了。

这是对星力和精神力的双重考验。

而制完了卡,还得pk好几轮才能晋级。

不过,pk的方式比较简单就是了。

决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。

五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。

法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。

因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。

在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。

差的还不是一丁半点儿。

召唤卡组对战召唤卡组也是如此。

你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。

所以,解场才是pk的核心思路。

这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。

看起来对法术卡组有些不公平。

毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。

甚至秒杀。

但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。

10:00。

在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。

总共36名制卡师,有35名都第一时间找工作人员报起了材料。

动作得快一点。

输不丢人。

丢人的是制卡时间到了,卡组却没制作完成。

只有顾辞不一样。

他在跟工作人员闲聊。

顾辞:“吃午饭了吗?”

工作人员:“……没有。”

顾辞:“如果不吃的话,下午会怎么样?”

工作人员:“会饿。”

顾辞:“是的,会饿。”

工作人员:“所以?”

顾辞眨了眨眼:“所以我一会提前制完卡,可以出去吃个午饭吗?”

工作人员:“……”

拿起对讲机问了一下。

主裁:“可以,但卡组需要上交裁判组代为保管,并在抽签之前回到赛场。”

顾辞:“没问题。”

选好材料。

顾辞立刻开始制卡。

这一轮他准备再拿一块金牌下来。

「硬汉」

稍微比前两张卡复杂一些,便没有用花里胡哨的笔法。

二十五分钟后。

一道金光唤醒了昏昏欲睡的观众。

原本安静的场面一下子变得闹哄哄起来。

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