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更别提这些遗迹怪物也能使灵牢捕获灵魂之力。原本击杀了特罗勒姆,他还在思虑如何寻找同级别高手,却是将此处给忽略了。

估计一次遗迹任务,灵魂之力便能充满,永久为灵牢添加强化效果。本对刷遗迹早已失去兴趣,来此目的不过是抢首通获取天赋。但为了刷灵魂之力,这地方今后不得不常来了。

度过初期不适应阶段,游勇愈感如鱼得水。

圣王套装,不仅能偏斜攻击。更可在某些部位受创后,强化自身下一次的伤害。竞技场获取的“武装”套,反复展开抵挡攻击的护盾,令怪物们束手无措。血债内衣套配合血雁面具,不仅能吸取生命,还能提升伤害倍数。牵引指套、螺旋之戒,针对敌方施放的能量攻击,双重保险下,多半能给予反弹。而当魔物们在至敌结界中互相残杀,又或是被伊人幽叹搞了泪流满面时,“神棍”触发的旋涡与爆破,将给予它们永恒的终结。

有装备和没装备的修士,那是两码事。

游勇此刻,终于真正认识到了自身的强大。

他虽然只有半套紫装,但各类套路组合已基本成型。且能互相嵌套补足,形成防御、恢复、提升伤害、控制、消灭目标的闭环。难以被击杀不说,战斗中越是被压制,后期所反弹的爆发力便越是可怕。

玩游戏,游勇有自己的一套理论。

有些理念遵循攻击便是最好的防御原则,甚至会走入极端,追寻一击必杀。的确,若能一招至敌,攻击能力之外的属性便毫无追求的价值。可若是做不到呢?别问,憧憬这条道路的玩家,压根不会考虑此类问题。回答多半也是伤害不够,仍需继续加强。

可事实便是,一个反伤属性,便能给予反制。更别提规避伤害、免疫猝死等乱七八糟的特效。

游勇二十多年的游戏生涯,当然是吃过类似的亏,这才有了如今的配装理念。伤害要有、防御也要有,什么都沾点边,强化成六边形战士才是王道。

当然,这样做的普遍结果,最终往往会打造出全能全不能的平庸角色。是理念有瑕疵吗?并非如此,只是资源获取量不足罢了。

现实毕竟不如理想那般丰满。

入驻星空神话初期,由于反伤内裤的原因,游勇的初期打算,是单纯想培养一个重防御轻攻击,膈应人的角色。故而,他才会加入倾向防守的圣宇堂。可随着独狼天赋获取,越来越多的天赋、装备到手。其逐渐能感受到,自己的理念似乎有了达成的希望。待大金棍子入手后,这种感觉则更为强烈。

沉浸在思绪中的游勇并未发觉,不知不觉中,其早已完成了任务目标。他仍在不断杀戮,而灵牢早已吸纳够了足够的灵魂之力,完成了第一次属性强化。

值得庆幸的是,这不是一次速通挑战。

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