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一面旗帜凭空出现在游勇的包裹中,其标签为“放置”,效果描述的很笼统。
附近的玩家针对以下情况获得奖励:僵尸
将其挂在墙面上,身上多出一个增益效果。
旗帜:伤害与防御力因下列原因增加-僵尸
转头再看,阿比盖尔瞬间杀疯了。原本七八下才能解决的尸怪们,现在两三下便能干掉。
没过一会儿,史莱姆的旗帜也到手。它们也变得无比脆弱,被秒杀的几率极高。
这下,游勇终于开始肆无忌惮。他下到地面,去捡拾周围那些从空中掉落的坠落之星。
这些材料可以用于合成魔力水晶,增加蓝量上限。它们比较特殊,若天亮前未捡取,则会凭空消失。
而其他掉落物,永远不会被刷掉,不用着急。
战斗一夜,收拢战利品。除了大量钱币与各种材料,还掉落了一个名为脚镣的配饰,特效为防御-极弱。
坠落之星捡到了十来颗,合成后使用,增加了两颗蓝星。
如今,出生地附近基本已经平定,可以朝附近地块探索了。
第一站,游勇选择了沙漠。
根据制定的计划,在此地收集材料,制作仙人掌套装以及仙人掌剑,是前期最有效的发展策略。
材料单一不说,还有反弹伤害的套装属性。
然而,击杀了从地面窜出的蚁狮,以及空中不断骚扰的秃鹰。游勇一路向前,砍伐所获得的仙人掌,数量却并不多。
他在野外放置工作台,优先制作了武器。
仙人掌剑
近战伤害:极弱
暴击:4%
击退:普通
虽然伤害显示还是为极弱,但这明显只是浮动范围,上下限有较大差距。比起铜短剑,砍在怪物身上掉血量大幅提升。更重要的是,这是把巨剑,攻击范围超大。
剩下的材料,只够做头盔与护胫,胸甲暂时空缺。结束作业,工作台挖走,随身携带。
沙漠中扬起了沙尘暴,行动力被大幅降低,每走一步都极其费劲。远处,风滚草般的愤怒翻滚怪向这边袭来。
此刻再度回头寻觅实属不智。游勇根据计划,继续穿越下一地块。
这个世界的地图很奇特,从高空向下看,整体为条状长方体。中心地带为冒险者出生的森林,现在一部分已变作墓地。一边是血腥、苔原、海滩的组合,另一面则为沙漠、丛林、海滩。这也是游勇目前所行进的路线。较窄的两侧,虽能看见远处背景,边缘处却被空气墙阻隔。
他目前已沿途来到丛林,这里到处是不知深浅的水潭。
入水试了一下,游勇还是决定在水面上搭建一直线的平台。毕竟潜水速度慢不说,呼吸也是问题,还会遭遇食人鱼。
何况,这种基建工作做好,也能方便之后来回。
空中飞舞着丛林蝙蝠,特有的丛林史莱姆四处蹦跶,不时还会有抓人草突然从水底探出。
有了提升,面对这种突袭,游勇倒也能从容面对。虽然偶尔也会被击中,但生命值本就可缓慢自行恢复,倒也一直保持着常态健康的血量。
眼前出现了一颗参天大树,至少需要五六人才能合围。
有古怪。这其中不会有什么吧?
凭借多年的游戏经验,游勇于心中做出判断。他尝试用铜镐挖掘,顺利掘开树皮,露出其内隐藏的树洞。
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