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虎魄分基地。

吃完早饭,封棋如往常般与林染来到了三号术法实验室。

跟着林染来到术法排列组合仪器前,他开始观察林染的操作。

这段时间以来的接触,他对术法研究有了更多的了解。

他也因此明白林染在这方面的天赋究竟有多么恐怖。

现在已知的灵气属性非常繁多。

除了最早被发现的金、木、水、火、土灵气属性外,其他还有风、雷、暗、光、自然、气血……已经被发现的灵气属性就有两百余种。

其中还在研究,未被命名的灵气属性还有20余种。

至于未被发现的灵气属性,更是不知有多少种。

繁多的灵气属性也是造就领域世界种族林立,且每个族群都拥有自己的特色能力与种族天赋的重要原因。

例如生活在水属性灵气世界里的领域生物。

它们在常年累月与水属性灵气接触,并在水属性灵气的滋养下,逐渐掌握了水元素操控能力。

伴随着传承,这种能力更是已经烙印在了血脉中。

新生儿更是刚出生就具有水元素操控天赋。

相比领域族群,人类的发展着实有些太晚了。

灵气出现在人类世界也才500余年,人类的体质在灵气的滋养下确实一代更比一代强。

但相比较沉淀了悠久岁月的领域族群,这种成长速度还是无法弥补差距。

术法与功法的重要性也在这时候体现出来。

如果说功法研究是对人体构造与奥秘的深入开发。

那么术法就是对天地灵气属性的深入开发。

功法与术法研究没有高低之分。

但对于现阶段的人类文明来说,显然是能够加快人类身体素质的修炼功法更为重要些。

要说研究难度,术法研究并不比功法研究简单。

术法研究的核心就是排列、组合不同的灵气属性,然后产生对应的效果。

这个过程十分复杂。

想要创造一门术法,前提条件就是术法研究者对灵气属性有较强的感知能力。

这种感知,在术法研究领域有个专业术语“灵气亲和力”。

术法研究者如果没有灵气亲和力,就像是人类中的色盲,难以分别出灵气属性,更别提后续的排列与组合了。

也只有拥有较强的灵气亲和力,术法研究者才能在繁杂的灵气属性分类中,组合出一门自己想要的术法。

这一道门槛就拦住了大量想要参与术法研究的人才。

林染在术法研究上的恐怖天赋之一,就是拥有近乎完美的元素亲和力。

不需要任何仪器辅助,他就能清晰分辨出空气中游离的每一种元素。

同样用视觉来举例。

如果没有灵气亲和力的术法研究员可以归类为色盲、色弱,那么林染这般拥有超级灵气亲和力的人可以类比为超视觉者。

创造性的研究,天赋永远排在第一位。

努力固然能拉近与天赋的距离,但也只是拉近,中间的差距根本无法用努力来弥补。

有些人理论扎实,但过不了灵气亲和力这一关,就没法在术法研究这条道路上继续深耕。

林染先天上就在术法研究方面有着得天独厚的优势。

但这也只是林染在术法研究方面的天赋之一。

术法研究方面的第二个难题,就是该如何排列、组合灵气。

这一步才是创造一门术法的核心关键。

不同元素属性之间排列、组合,能产生许多奇妙的特性。

例如一个很普通的“水球术”的属性排列、组合,并非只需要水属性的灵气,还需要其他灵气来辅助释放。

这一点与古代书籍中描述的五行相生有些许相似。

水属性灵气与相生的其他属性灵气融合,威力就能得到大幅度提升。

只是相比较五行相生相克的说法,现实中术法研究方面的相生相克组合排列更加繁多,甚至可以用无穷无尽来形容。

这方面的研究,每一个术法研究员都是拓路者。

前人积攒下来的知识非常有限,只能用自己的敏锐洞察力与创造力去尝试各种组合的排列。

林染在这方面同样拥有极为卓越的天赋。

就像是建筑师。

林染依靠超级灵气亲和力,他清晰感知到每一种灵气属性的详细效果。

再加上他的创造力,如同搭建房屋一般,将各种元素属性混合成一体,形成一门他想要的术法。

这方面的天赋与创造力与洞察力有关。

创造出来的术法威力与效果如何,完全看创造这门术法的研究员自身的能力与天赋。

术法研究员的第三道门槛,就是术法轨迹。

意识为针,穿插万法。

这八个字就是“术法轨迹”的核心内容。

术法释放的过程,意识就像是一根针不断游走穿插空气中的灵气粒子,按照排列组合将需要的灵气全部串联在一起。

第二道关卡的术法排列与组合,只是完成了术法的整体架构。

术法轨迹的完善,是为了被创造出来术法运用于实际。

许多术法在创造阶段过了第二道关卡,也会卡在第三道关卡。

尤其是那些排列组合复杂的术法,释放时间漫长,根本无法适用于实战。

所以术法轨迹对于一门术法来说,同样非常重要。

这关系到这门术法的施法流畅度与施法效率。

相同的一门术法,两种不同术法轨迹的施法速度甚至可以差距数倍。

就像是条条大路通罗马。

但一个是走直线,一个是绕路远行,到达时间上的差距肯定会十分明显。

对于前线战士来说,施展术法的效率更是自身安全的保障。

因为术法轨迹上的问题,人类在术法研究上最起码淘汰了数万门被研究出来的术法。

封棋曾听林染讲述过。

当年被淘汰的术法中最离谱的是一门名叫“唯我独尊”的术法。

当时研发出这门术法的研究员从术法威力角度出发,花费了半辈子才研究出这门术法。

这门术法的威力在当时的测试中,确实是绝无仅有的存在。

更是以高十余倍的数值成为“术法杀伤力排行榜”新记录。

但就是这么一门术法,最终被无情淘汰,最终只收藏于各大城市的修炼博物馆。

这门术法在排列组合方面非常完善,不存在排列组合冲突等方面的问题。

唯独术法轨迹上出了问题。

因为勾勒这门《唯我独尊》术法的时间竟然长达18个小时左右。

用当时测评员的话说。

这门术法简直就是茅坑里的屎,又臭又长,毫无意义。

大型术法需要长时间的勾勒时间很正常,但这个时间也需要一个度,前线战士在领域场的小规模战斗时间普遍没有18个小时。

等完成术法勾勒,战斗肯定已经结束了。

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