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作为一个现代地球人,周宁自忖对信息情报还是比较敏感的。

他在之前攻伐死道众据点时,也尝试着进行了一些信息收集,继而知晓了死道众的城隍计划。

城隍的概念,周宁还是比较熟悉的。

一句话解释:亡者的官府。

官府的第一大功能就是秩序。

亡者的官府,作用即组织亡灵秩序的投胎转世,或者彻底消亡。

随后,  周宁很自然的联想到了魇物,继而考虑到了灵满为患的问题。

因超凡而灵易存以及淤塞。

从这个角度讲,城隍的建立是有功于人道,甚至天地的。

并且,这里边能做的文章大了去了。

他也一下子明白了正派诸门、乃至朝廷在新州的表现,为什么那么拉胯。

别说是修士们,就连大乾朝廷,都不是真正关心新州凡人的死活。相比于城隍这个大项目,一州之地民众的死活,  其涉及的那点利益太微不足道了。

拥有的越多,就越舍不得死。

那么,对于皇帝、乃至衮衮诸公而言,死后的种种也收归掌控,是不是意味着另类的不死呢?

差点意思,却仍旧是值得争一争的。

毕竟修行要天赋,天赋乃上天赐予,不由人。

可死亡,由人,也躲不脱。

也正是因为城隍项目臊气重,他见风头火势不对,便扯锅跑路。

而眼下的堕狱,系统简略的一解释,  他便明了了。

这荆狱,从很早以前开始,  就是灵魂栖息地。

这么说可能不够直白,  说亡灵墓场,  大约更容易理解。

有些地方,  对亡灵有着天然的吸引力,产生类候鸟现象,本能的赶往那里。

荆狱就是这样的一个地方。

具体是因为这里有着特殊磁场,能够加速亡灵的归元,还是其他,系统没说,周宁也懒得妄猜。

总之荆狱亡灵极大丰富,这是‘狱’的另一个由来。

堕狱,就是指,因为特殊的外因刺激,比喻血雨,导致亡灵群体暴动,释放远超寻常的灵力,继而引发了以阴煞为主的超凡能量的超常聚集,相互作用,滚雪球,量变引发质变,最终形成广域的类黑洞效果,扭曲一个区域的法则,负向跌落。

阳力、清灵,  这是正向。

阴力、浊煞,这是负向。

正向的典型代表生,负向的典型代表死。

本来是没有善恶属性的,都是自然现象的一部分。

可对于活人而言,后者极不友好。

负向不光有死,还有破坏、枯萎、腐朽等概念,就像正向还包括了创造、生发、蓬勃等概念一样。

对应到人的情绪,负向的和正向的,也都各有归属。

当一个意识,被愤怒、嫉恨、恐惧等负向情感充塞,它是没可能友好的对待他人他物的。

并且,由于情绪受刺激而亢奋、超常的饱满,继而裹胁更多的负向超凡力量,也就是煞力,于是就诞生了普通人眼中的恶鬼、修罗、邪灵……

那么,堕狱的概念,也就此清晰明了了。

人间冥土化,里世界……称呼无所谓,效果就是这么个效果。

堕狱带来两大效果,一个就是痛苦疯狂,另一个是饥渴嗜血。

初时,商队的人们,感觉还不够强烈,甚至有不少心怀侥幸,觉得怪物再怪,也得讲起码的逻辑吧?

如果己方表现出足够的威慑力,那么怪物没理由明知不敌,还非要前仆后继的送死吧?

不过等他们见识到血罡(血雨裹胁的罡力的统称)弥散,将夜空染成了红色,就连经荆棘都坚持不住,开始突兀的起火燃烧,便很容易的意识到了怪物会疯狂的原因。

如果将煞力视作水,那么在这场天灾的中后期,阵垒会成为沙漠中唯一的绿洲。

受血雨鞭挞刺激的怪物,愿意为了喝到这口水,赌上一切……

果然,情况向着坏的方向发展了,才不到一小时,地面便起了血雾。

此乃血罡进一步弥散,连地皮上的煞气都被逼退又或中和掉、而造成的结果。

这时候,阵垒的防护罩在血罡的全面围攻下,已经彻底显露出来,光朦朦的,形状像一枚小半稳进纸壳中蛋。

这光蛋没有任何悬念的引发了怪物的觊觎,它们开始向着阵垒进发。

阵垒这边,碉楼上的虫兵陆续开火。

成长的虫兵,在细节表现方面,较之过去有了增强。

比如,现在的虫兵懂得控制兵器威力了,能以六分力做到命中即击杀,那么就不用八分力。

而在过去,打什么都是十分力。

冷枪无炮,打击频率不高,一头又一头怪物被击杀当场。

由于夜色和血雨血雾,视野很受影响,人们往往只能在轨道枪命中目标的瞬间,借着那光亮,大略的看清怪物的模样。

那是扭曲的、畸形的,无法用语言准确描述的一头头怪异。

它们是拙劣的堆砌,寻常的自然衍化不会诞生此等毫无逻辑可言的生物,所以只能橙汁为‘怪’。

这些怪物的体内,煞气已然不是很丰盈。

再加上血雨时刻不停的冲刷,幽火在它们身上的燃烧无法彻底。

于是被杀死的它们,就像是技术不过关的小炼钢厂炼废的铁,千疮百孔、形状不规矩的一坨。

又仿佛像是被挖掉核心部分的珊瑚礁壳,戳在光秃的土地上,乍一看像是来到了抽象派雕塑作品的露天场地。

周宁看了一会儿,就颇感无趣的收回了视线。

他现在唯一惦念的,就是能耗。这等作战画面,他提不起兴趣。

或许是游戏玩家的一大彼端吧,周宁自己有时候都觉得自己要比很多人更冷血。

明明是在亲历战争,见证生命横死消逝,明明已经在付出自己了,周遭的一切,仍旧感觉不到太多份量。

你要说真无情吧,泪点还不高,看些煽情的电影,都能流泪,搞的自己都不好意思,觉得这份感性,比年轻时还过分。

百思不得其解,也只能归咎于人性的复杂和矛盾。

反正至少眼前这种场景,很难让他走心、让他代入,那感觉就像玩一款不是很行,但凑合能打发时间的游戏。

好在系统弹出一条让他感到振奋的消息,血罡性质解析完成,现在可以通过专用的法器,汲取血罡了。

还等什么,手搓法器,立刻开工呀。

于是不久之后,八座碉楼,纷纷有了新动作,竹蜻蜓一般的法器部件飞上天,迎风就涨,最后放大到大型风力发电机桨叶的水平。

‘呼呼呼!’这些桨叶在空中转动,形成的气流旋涡所囊括的范围,又要比桨叶的直径大了十数倍。

于是,大量的血雨、血雾,在空气涡流的梳拢下,聚积于漩涡海眼般的法器部件中央。

然后又像竹蜻蜓的杆,化作一股并不笔直的能量流,联到碉楼顶端的法器中,使之有几分提线风筝的意思。

周宁看这法器效果不错,心中顿觉平衡了许多。

俗话说,细水长流耗不低,有了这法器,来自环境因素的消耗就大大缓解了。

剩下的就是大阵激活后的基础消耗,以及怪物来犯造成的各种损耗。

前者是必然支出项。

后者则能通过技术手段减耗节能,可以主抓。

游鸿基和傅山见了周宁新展露的手段,也均是心中一宽。

傅山更是暗自使劲,打算尽心竭力,回报周宁的信赖,同时也为了家人及众人安全。

又过了一个多小时,血雨仍旧没有停的意思。

这时,向阵垒进军的怪物,无论是数量还是质量,都有所提升。

这点,从轨道枪的频率就能辨别。

还有就是,幽能火炮真正参战了。

怪物中的大块头,只看外在,堪比航母级魇物。

但如今的周宁,已经不怵单纯的庞大。

幽能火炮的炮弹轰在这些怪物身上,先是爆炸和冲击波,然后是熊熊的幽能火焰,非常的醒目,打击感也极强。

更重要的是,其动能也很强悍,能够迟滞乃至逼停大怪物的猪突式推进。

大怪物被轰的仰头嘶嚎,一股浓浓的脚盆特摄剧打打怪兽的既视感扑面而来。

这一幕让周宁感到滑稽荒唐的同时,想起了那句:现实有时候比戏剧更夸张的说法。

同时,也为他之前参加麒麟军时,见识过的变形金刚+麦克瑞一号、混合双打坏太平洋机甲找到了诞生的缘由。

有着庞大躯体的怪物敌人,人类自然不只会整些蚂蚁啃大象的策略,弥补短板,以巨对巨,这等思路绝对不罕见,而超凡的存在,也使之有实现的可能。

他又回忆起攻伐死道众的那几战,就没有遇到过机甲类的巨型敌人,也不晓得是因为什么。

反正他不相信死道众会无视这个领域的技术价值。

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