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根据“木桶原理”,与其堆高某项属性,还不如先把短板补齐。

而在补齐短板的时候,也有讲究。

高飞当前最低的属性是力量(10),其次是体质(12),再其次才是智力(13)。

为什么不提升数值更低的力量或者体质,而是选择了不上不下的智力?

理由其实很简单,只有智力属性是奇数。

在属性数值的问题上,游戏中存在一条隐含的歧视法则。

奇数属性总是受到歧视,在实战中体现出的价值,通常比不上偶数属性那么显著。

所以在需要补齐短板的时候,优先把奇数属性加成偶数,通常是收益最大的做法。

模组序章没有奖励职业。

奖励专长是“健壮”和“灵巧动作”二选一。

高飞的模仿师,职业生命骰很低,的确存在皮脆血薄的隐患,拿下“健壮”专长,增加一些血量,绝对不是一个坏选项。

但是,高飞考虑到模仿师可以置换属性,必要的时候能把体质属性堆得很高,弥补血薄的短板,起码在游戏初期,不拿“健壮”也能凑合着玩下去。

相比之下,“灵巧动作”提供的战术选择更丰富,也更好玩!

高飞以往跟江枫组队冒险时,多次目睹江女侠利用“灵巧动作”秀得飞起,令他眼红不已。

正如职业电竞先贤所说,“凡是能位移的都是好技能”,高飞最后选择了“灵巧动作”。

离开剧场,高飞按照新手导航的指引,回到自己栖身的阁楼,洗漱过后上床长休。

入睡前,他先把属性置换的方案编辑好。

长休之前,他的属性配置如下:

力量10,敏捷18,体质12,智力14,感知16,魅力18

长休之后完成置换,全新的属性配置将会变成:力量10,敏捷18,体质16,智力12,感知14,魅力18。

当前他的主打魔术面具是“术士”,智力和感知属性相对次要,高两点或者低两点影响不大。

这次属性调整,主要是为了把体质增至16点,随着体质上升,生命值也将增至16,起码可以保证不被别人一刀秒掉。

……

完成定制模组《决斗代理人》的序章,高飞退出游戏界面,看了一下时间,已经快到凌晨三点了。

不知不觉,自己在游戏中度过三个钟头,还有些意犹未尽。

反正也睡不着,高飞索性又回到游戏中,花费一道星盘能量跳过长休,开启《决斗代理人》的下一章。

……

画面一闪,夜尽天明。

高飞附身的马戏团小丑马斯克·贾斯蒂斯小哥从阁楼木板床上醒来,打了个哈欠,下床洗漱。

早上6点整,高飞回到剧场,打算去食堂领一份早餐。

然而刚走进食堂,就看见一个矮胖的秃顶老头正在大呼小叫,脸上满是怒色。

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