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梅里看到这一幕时心里一紧,但他很快就发现了不对劲。
卡萨纳提尔半透明的灵魂哀嚎着奋力挣扎,却始终无法挣脱束缚着他的藤蔓。
“这……”梅里脸上露出愕然之色:“死亡系的法术?你一个德鲁伊怎么会使用与生命之力完全相反的死亡法术?”
“呵”
确认卡萨纳提尔的灵魂无法逃脱,萨雷安笑着向梅里解释道:“忘了告诉你,我不是正统德鲁伊,我继承是德鲁伊的分支——棘语者的传承,专注于生与死的平衡之道。”
萨雷安上一次解决恶魔入侵达拉然事件后,在升级三选一时选择了一个二象性的技能——根须缠绕。
使用生命之力激发时长出的是常规的荆棘藤蔓,转化为死亡之力时,该技能就会演变成能束缚灵魂的死亡藤蔓。
击杀卡萨纳提尔的同时, 萨雷安听到了久违的系统提示声。
他的战士等级升到了54,棘语者等级正好提升到45, 又获得了一次技能三选一的机会。
初略的扫了一眼面板,系统不出所料的给出了三个重要技能以供选择。
野性系的清晰预兆、恢复系的乌索尔旋风,还有平衡系的星辰坠落。
与游戏里的效果有所不同,清晰预兆可以被主动使用,效果是完全抵消下一次使用技能时对身体造成的负担。
换言之,如果使用了清晰预兆,萨雷安能在短时间内打出两个野性系的高阶伤害技能,不用担心身体遭受双倍负担。
恢复系的乌索尔旋风是一个范围控制技能,能在一定时间内将笼罩在旋风内的人强行拉回旋涡中心。
星辰坠落是平衡德鲁伊的标志性技能,可以招来大量能量流星轰击范围内的所有敌人。
顺道提一嘴,月神祭司也会使用星辰坠落,不过在原理上与德鲁伊的技能有所不同。
月神祭司的星辰坠落属于神术范畴,如果施法时能获得月神艾露恩的回应,法术威力会呈几何式提升,弹幕甚至开玩笑的将其称为月神轨道炮。
清晰预兆看起来非常牛逼,萨雷安询问了一下弹幕的意见,野性德鲁伊似乎没几个值得在短时间内连续使用的技能,算来算去也就只有一个作为终结技的凶猛撕咬。
乌索尔旋风就是放大版的旋风技能,就算不用系统灌顶,萨雷安也有信心凭借对风系法术的了解自己开发出来。
萨雷安:“给点建议,清晰预兆和星辰坠落选哪个更好?”
【当然是星辰坠落,这个技能帅啊!】
【抛开视觉系的原因,我也比较推荐选择星辰坠落。】
【我有不同的意见,还是选择清晰预兆比较好。】
【清晰预兆能在短时间内对单个敌人施加爆发性的伤害,与强敌战斗时能发挥极为重要的作用。】
【相比之下,星辰坠落只能用来清理杂兵,我不认为小萨的定位只是清杂角色。】
【谁说星辰坠落只能清杂?你把所有流星砸在同一个人身上不就变成单体技能了吗?】
因为技能选择的意见不统一,弹幕分成了两个阵营,彼此都能说出自己的一套道理。
【别吵了,这两个技能就像大家分析的一样,都有各自的优势和短板,最终还是要看萨雷安如何抉择。】
“emmmmm……”
两个技能萨雷安都想要,但根据系统规则,这是不现实的。
“还是选清晰预兆吧,这个技能很难自己领悟,至于星辰坠落……大不了去抽空暗影精灵那边进修一段时间。”
下定决心后,萨雷安咬牙点了清晰预兆,一部分弹幕对此感到有些遗憾。
用他们的话来说,强是一个版本的事,而帅是一辈子的事。
【别傻了,萨雷安身处的这个真实世界哪儿来的版本?我支持他的务实选择。】
不管弹幕如何争论,萨雷安选择清晰预兆已经成为既定事实。
当他回过神时,梅里已经从远处闪现了过来,饶有兴趣的围着卡萨纳提尔那惊恐挣扎着的灵魂观察。
“有趣,我还从来没研究过恶魔的灵魂……把这家伙带回仓库,让我看看恶魔与凡人的灵魂有什么不同。”
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