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以及一串数据:

【生命值:0/11】

要结束了。

牧师少年感觉到自己正在失去意识。

但是,还有另外一串数据:

【获得500点经验值】

与此同时,伴随敌对单位被击败的“叮当”声,一个代表经验值的光球正从林子深处飞出,进入夏伯伦的体内。

【等级提升:2级】

这延迟有点久,夏伯伦在心底自嘲。

【生命值提升】

金发少年在向后倒下的过程中露出了微笑。

【生命值8/19】

“感谢知识的馈赠!”

夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。

原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值,原本的生命值损失相对于生命上限来说比例得到了降低。

所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。

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虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!

一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但当杀死目标不符合任务目标时,击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服只是通常与战斗挂钩。

当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点HP,因此能不受影响地进行任何行动。

但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。

真正让夏伯伦担心的是,既然【规则灵光】的范围是有限的,在这位邪术师倒下的地方距离自己如此之远的情况下,是否还被判定为满足了击败条件——事实证明,幸运女神这一次站在了他这一边。

为了保证新手的游戏体验,在《Drain and Dog:Nightfall》中1级玩家升级非常容易。之前治疗伤员/杀死可怜的小动物/(以作为靶子的形式)帮助艾莉娅等行为已经让他获得了不少经验值,此时击败邪术师托夫勒恰好足够让他提升1级。

实际上,升级并非少年牧师唯一的后手——他的角色构建尚未全部完成,还差通用专长未选择。如果不是因为听见了代表敌对单位被击败的叮当声,刚才他会立即填入一个适合该场景的专长,强行习得妖精的传送魔法,以此来帮助自己脱身。

夏伯伦喘了几口气,试着回复自己精神的疲倦。他站在那里,看了看两只受到重创的稻草人构装体,但没有理会它们,而是自顾自地打开数据面板,开始慢慢检查自己升级获得的提升。

——这看起来不像是一个正在战斗中的冒险者应该做的,然而,两只被烧伤的稻草人也只能眼睁睁地看着夏伯伦站在那里思考什么,却不能趁机发动攻击。

一股力量,一股形而上的力量,压制住了这两只可怖的构装体,让它们无法攻击,亦无法移动。它们已然是岁月的囚徒,身陷静滞的时光泥潭,被禁锢于时间流的片段。

“滴答、滴答、滴答”

神秘声音从遥远彼方的天际传来,用一个个里程碑为过去、现在和将来定序,将流畅的时间流拦腰截断,为无限可分的时光篇章打下一个个回车键。

这是一个回合制游戏。

而现在是,夏伯伦的回合。

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