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后来不知道怎么回事,游戏更新的频率越来越快,玩法越来越臃肿,导致了大量玩家流失,最终这款游戏也就死了。
以业内人士的角度来说,手游更新版本是正常的。
但是增加游戏版权和新系统玩法其实是一种不得已而为之的做法。
很多时候是都是为了延长游戏寿命不得已而为之的。
这种如同填鸭一般地强行增加游戏内容,说白了是为了让玩家保持新鲜感,不至于对游戏失去乐趣。
游戏一旦开始这么更新,这款游戏也就基本发出gg了。
星远制作的《我叫mt
online》肯定不会犯这种错误。
所以在游戏的初期,徐佳乐不可能把罗凡策划案中的所有玩法都搬上去,只会出台最核心的玩法,这样既能增加游戏寿命,又不会因为一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。
而且罗凡的策划案只是大致写好了这款游戏的最终框架,也就是基础战斗系统,卡牌养成系统,副本规划,特殊战斗,账号属性这类核心数据是罗凡设定的。
剩下的具体细节,像是游戏的主界面布局,商城及vip功能,以及乱七八糟的社交功能好友,公会,聊天,邮件,之类的都需要徐佳乐和他的团队去搞定。
除此以外,徐佳乐还有两项非常重要的工作内容,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。
这两个可以说是游戏的核心玩法,一定马虎不得。
本来徐佳乐是打算把其中一部分功能的设计文档交给手下人来写的。
但他转念一想还是算了,这些功能太过重要了,让手下人写的话,徐佳乐自己不放心,最后肯定要检查,说不定还得再修改一遍,下来费时费力,浪费时间。
所以不如一开始自己就做这些核心的东西,剩下的交给手下的人去搞定。
游戏部这边如火如荼的工作中,美术部那边也不可能闲着。
这段时间美术部已经一直在绘制卡牌,李静怡知道罗凡对这款游戏非常看重,因此对于卡牌的绘制格外认真,要求也严格了很多。
一个月时间仅仅有两张相对来说比较满意的卡牌出现。
这个效率有些慢了,李静怡本来想加几天班赶赶进度的,可这天下午,她突然接到了一个电话。
电话那头是一个许久不见的高中同学,她和李静怡一样都是学画画的,不过高考的时候因为文化课成绩比较一般,没能考上想去的大学,最后只能去了一所普通的二本美院。
两人刚上大学还有点联系,后来各忙各的渐渐就不说话了。
突然接到她的电话李静怡很惊讶,很快李静怡就觉得自己惊讶的早了,她好友电话里说的话差点让李静怡从椅子上掉下来。
“静怡,你现在是不是在星远实习?”
“是啊!怎么了?”
“静怡,我这儿有笔好买卖。”
“什么买卖?”李静怡问道。
“你在星远实习应该知道星远的大数据算法吧?”
“知道一点。”
“你能不能想办法把他们的大数据算法拷贝一份带出来?这事能成的话,咱们姐妹就发达了,少说一人能有好几百万。”
李静怡闻言脸色大变,她怎么也没想到,自己的好友打电话来居然是说这个。
“你疯了!你知不知道这属于公司机密,偷盗商业机密是要坐牢的。”李静怡语气严肃的说道。
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