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现在顶多也就是图一乐。
玩法与端游上的三国杀等差不多,搬到手机上,自带了非常可观的新鲜感。
就比如有不少b站用户纷纷表示要去试玩一下。
比起捕鱼达人这类玩法稍显简单的手游,显然还是具有中国传统文化背景,又是大ip的对战类游戏更有吸引力。
除b站外,a站也是差不多的热度。
然后是小橙书。
只不过小橙书的舆论风向相对更有意思一些。
“诶,这就对了,就该有游戏类的广告嘛~这才是我们可以消费的领域啊!”
“给博主多点点,多挣点广告费,多接这种游戏广告,我很喜欢。”
“对,这次广告内容居然还是手游,那就更有意思了!”
“加油啊,博主加油冲啊,广告主要是给得多,博主好好玩,多发点非广告内容也行,知道你的人多了,你以后的广告费就高了。”
“……”
这博主几乎是每条评论都回一下,讲说‘谢谢大家支持’。
小橙书在交互逻辑上设计还是蛮优秀的,评论区评论与该评论回复在同一层。
这方面温良提了个建议,轻飘飘的抄了近道。
现在暂时没有其它平台重视评论区的框架设计。
…………
据博浪不断迭代更新的对外舆情监控系统的不完全统计,网络热度的量级已经足够《武神》这款刚上线的手游消化吸收了。
再多就有点浪费了。
负责运维的唐普也来到了多媒体室,监管他负责的部分,随时让手底下的员工处理相关事务。
李泽也忙着组织调整运营策略。
温良倒是很闲。
不过他没着急走,而是在观察着显示墙上跳出来的不同内容,看看粗略统计效果。
也没过多久,李泽率先停下了手头上的工作,挪动了下转椅,喝了几口水。
然后李泽才满脸喜色的通报情况:“推广取得了很不错的成果,现在安卓端总下载量已经过了5万,巅峰同时在线人数有6千,最新的同时在线人数是3900多。”
“现在ipad版还没上线,不过ios端手机侧比想象中要更爆,因为只在app store上发布,下载就意味着装机,下载量已超3万5,巅峰同时在线人数是7千!最新的同时在线人数有5100多。”
这数据汇总听得温良都是一愣:“ios端这么爆?”
李泽咂着嘴感叹:“是,老实说我刚才都差点忘了我们今天上线的仅仅只是不删档内测版,不是正式版。”
闻言,温良笑着赞许:“过去五个来月的经历都成为了你们的经验,一点没浪费,在手游业务上算是露了一手。”
“还好,还好,还有很大的进步空间。”李泽摸了把寸头,装模作样的谦虚起来。
要是嘴不咧那么大就还多少有一丢丢真心实意。
团队内部嘚瑟两句,温良当然不会在意,还特别附和:“很不错了,跟手游的成绩一样,都远超想象。”
“嗯嗯。”李泽听得开心,下意识抿着嘴点头,很是受用的样子。
随后才反应过来,这也不算夸人。
只好生硬的转移了话题:“按照现在的数据,我觉得可以在明天0点向内测版开放一些福利了,比如每日抽卡等等。”
温良没多发表意见。
…………
6号这天在淅沥沥的雨声中过去。
在有前序业务小橙书的积累下,《武神》上线即展露了爆款之资。
最离谱的是,仅在第一天就有了流水!
尽管都没破万,但这已经很夸张了。
要知道游戏的流水本质上只是一串代码。
成本主要是前期的开发投入、上线后的运营投入,包括服务器资源、推广这两方面,还有就是基础运维成本。
利润率非常高。
毕竟像鹅厂这种接近占据国内游戏市场半壁江山的公司,在游戏业务上都还能做到超过50%的纯利润。
当然啦,手游流水还是比小橙书自营广告业务利润低,那玩意是真算无本万利。
……
7号零点,《武神》推出福利后,下载量和游戏在线人数都迎来了一个小小的巅峰。
然而,这种十分顺利的发展,在上午被打断了。
十点多,温良刚闲一会,李泽就进了总经理办公室。
“老温,挑战来了。”
不等温良追问,李泽将情况详细描述了一遍:“就在刚刚,一款名叫《三国来了》的卡牌手游发布在了app store上,整体相似度虽然不算多高,但我们的独占优势弱化了许多。”
“我下载玩了下,他们应该准备了很久,整体构架相当完善。”
听完,温良像是自语又像是在问李泽:“这算是撞车?”
无论是不是撞车,《武神三国》仅上线不删档内测第二日,似乎就迎来了十分强劲的竞争对手。
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时间截止2022年1月31日。
ps1:没有打赏加更。
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