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从不流畅地走,到顺畅地慢跑,夏洛不断地在提速。
她的每一步都非常稳,每一步亦都有所增益。
很快的,夏洛便能在无垠的太空之中“奔跑”了!
明明是失重的真空宇宙,在夏洛的脚下,却仿佛凭空生出了许多透明的台阶!
至少从侧面看过去, 便是如此一番景象。
这一个个透明的台阶,借给了她腾跃的力量,让她能在这宇宙之中肆意奔跑!
每当机械脚踩下之时,压力便会启动推进器。
每当机械脚抬起之时,压力减弱,推进器的力道也会瞬间减弱,以至消失。
这频繁的转换,最终就造成了踏空而行的视觉效果!
脚下又是一个借力,夏洛借着那力道猛地往前腾跃一步,庞大的机甲简直迅疾如风!
也只有在这失重的宇宙之中,“踏空”才能发挥出它最大的优势。
任何星球都是有引力的,区别只在于引力的大小。
但凡有引力,在使用“踏空”的时候,就需要考虑重力造成的影响。
然后,在计算脚部的压力与推进器的推力时,就需要将重力的相关数据也计算进去,如此的算法,其实是相当复杂的。
星联邦的星球那么多,很多星球的引力其实是不均衡的,它只是一个平均数值。
随着星球本身的天体运动,引力也会随着时间的推移而发生变化。
换句话说, 如果要在某个星球上使用“踏空”, 那机甲师不仅要经验丰富,对机甲的各项忄生能万分熟悉,还需要擅长这种复杂的计算。
哪怕无法精确计算,至少也要能实时估算出各种力相互作用之后的结果。
只有这样,“踏空”在引力的作用下,才能顺畅施展。
可即便能够在星球上使出“踏空”,其速度也是受到制约的。
机甲本身质量非常大,一旦有了重力,哪怕重力不大,也是非常影响空中的行动速度的。
如此大费周章,效果却大打折扣,自然是不划算的。
只有在太空之中,“踏空”才能达到最好的效果。
如果机甲师能够将“踏空”这种基础机甲技练好,那么其它机甲技的使用就会顺畅许多,机甲师的整体水平会呈现出比较稳的状态。
想当初,闻人雅的“踏空”始创于s系列的第3代机甲。
前3代的机甲尚且没有研发出生物语音识别系统,很多功能也是不齐全的。
不管是改进后的能量推进器,还是压力传感装置,亦或是生物语音识别系统, 这些外在的机甲配置, 全都是从第4代开始的。
因此,早期的“踏空”并不是特别好使,它对机甲师的要求非常高。
作为技能的开创者,闻人雅当时是靠多踏一步来达到操控推进器的目的的。
她用腿部的震动来刺激推进器,使其保持运作。
不过,这样的方式不可避免的有其弊端。
仅靠腿部震动的频率来激活推进器,推进器的推进力度会缺乏变化,让机甲师前进的力道过于恒定,提速上会变得比较困难,也很难使出爆发忄生的机甲技。
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